Monday 5 December 2016

[GGS CONTEST 2] Painting the urban base

Let's continue with the Zombie diorama for the GGS contest 2.
For the base painting, I'm using the washes techniques diluting my colors as most as possible to reduce the opacity and let the Black& White priming works alone.
I start with the right side of the wall, painting the bricks in brown orange. Once finished, I increase the shades (in the up right part of the wall) with washes of transparent black (Warcolours)  and then add some lights with drybrush of warm grey on the illuminated part of the wall.


For the left part of the wall, I've worked mainly with succession of washes of Ocre and warm grey.
I've also painted the central pipe with metalics.
The ground has been painted with blue grey and then with glazes of warm grey for the lights and black for the shades. I used a very large brush for this job, of course with an airbrush the job would be easier, nicer and quicker but I had to adapt me.



I've finished the base painting with the door painted with washes of green and Transparent black. I've added some extreme light on the glasses and painted the zombie's arm in monochrome scheme.
Then I've added the details to make eveything more credible. So a lot miniature printables applied with PVA glue. As everything was still too clean, I've designed some graffitis. I've use some google images for the inspiration, nothing too fanzy anyway, the goal was to make the aspect of the wall dirtier not painting super defined design.


Once applied all the details on the wall, I've worked again on the shades and applied large washes of transparent black in coherence with the overall lightning of the scene.
Finally the final touches: some mini mewspaper and flyier on the ground, painting of the garbages, some dark sepia washes (secret weapon) around the garbage to simulate some dirtiness and finally a little bit of artifical water from the pipe to the gutter. And it's done!
I'm very satisfied of the result. Now I have a lot of jobpainting to do with the zombies to finalize the scene.  






Friday 2 December 2016

[Zombicide] Peindre une horde de zombie pour les nuls.

This article is the french version of the following one.


Preface:
Je viens d'acheter mes deux sets Zombicide Walking dead pleine de morts vivants. Superbes sculptures pour du pastique mais pour le moment elles sont grises...simplement grises. Comme je voulais un minimum d'immersion, j'ai cherché quelques tutos sur Youtubepour les peindre facilement et surtout rapidement.
J'ai trouvé plein de videos différentes mais la technique reste fondamentalement toujours la meme. Celle de Sorastro's Zombie PaintingGuide:

Excellent méthode, rapide avec un résultat final vraiment convaincant.
Il y a malheureusement deux problèmes:
 

1/ Ca nécessite un paquet de matériel: Necronic flesh en bombe,  Army painter quickshade, white spirit, vernis matte , Tamya red-X27 ou du Citadel “Blood for the gods”, des bases transparentes (meme si c'est optionnel, rien que pour peindre les bases, d'autres materiaux sont necessaires), tout ça sans parler de la peinture.
Bien sur si vous etes dans le hobby du wargames, tout ça est familier. Mais si vous etes simplement un amateur de jeu de plateau qui veut peindre sa boite de Zombicide, vous n'avez probablement rien de tout cela chez vous et aucune idée d'où le trouver...surtout si comme moi vous vivez loin de tout magasins spécialisés.

2/ Ok, des zombies peints c'est joli surtout si c'est peint par un bon peintre mais dans les faits, toutes ces figs colorées créent une grande confusion sur la table de jeu. Ca peut paraitre paradoxale mais croyez en mon experience, lorsque vous avez une soixantaine de figs sur le plateau, il est facile de perdre votre survivant au milieu de tout les ennemis. Sans parler de distinguer les differents type de Zombies (classic, toxic, berserker..). Bref c'est joli mais pas très pratique en terme de jeu.


Cela dit, il est possible de régler ces deux problèmes grace au tuto de Sam Lenz (aka Samson) sur Tabletop Minions channel








La technique de Sam consiste en une peinture presque monochrome et sans utiliser trop de matos spécialisés.Sam Lenz en utilise quelques  un (comme l'aero, des lavis ou des encres)  mais je vous donnerai des alternatives pour obtenir un résultat similaire..


Pour ce tutorial, je vous indiquerait si les differents passages sont:
_ [Obligatoire] pas d'alternative.
_ [Conseillé] vous pouvez faire sans ou de façon differentes, ça sera juste plus long et moins convaincant.
_ [Optionnel] Juste pour rendre le résultat final plus sympa.
Je suppose que si vous lisez ce guide, vous n'avez pas forcement l'intention de vous lancer dans le hobby de la peinture sur figurine et que vous esperez simplement peindre votre boite sans investir trop de temps, d'argent et avec du matos facilement trouvable dans n'importe quelle grande surface.
De quoi avez vous besoin?


Pinceaux [obligatoire]: des petits, tailles 1 ou 2. Achetez en poils synthétiques pour économiser. Essayer simplement de choisir un pinceau avec une bonne pointe.
Un pinceau plus gros à poil droit. Plus gros ça veut dire gros pour une fig de 3 cm, pas pour peindre votre maison.
 

Des peintures acryliques [obligatoire]:Il s'agit de peinture diluable à l'eau.Elle sont vendues en pots ou en tubes. Les premières sont plus facile à utiliser parcqu'elles sont dejà diluées, tandis que les tubes ont un meilleur rapport qualité prix (en proportion) mais nécessite une dilution manuelle.
Pour les couleurs, je conseille pour les zombies des couleurs désaturées. Evitez les couleurs trop flashy (à part du rouge pour le sang)
Dans le doute ou si vous voulez limiter la dépense, prenez simplement ces 5 couleurs:
_ noir
_ blanc
_ rouge
_ bleu
_ jaune

Pourquoi ? Parcque ceux sont les couleurs primaires avec lequelles vous pouvez créer une palette entière.  Si vous avez 13 minutes, regardez ce tutorial et ensuite le suivant pour comprendre le concept de desaturation.

Bombe d'acrylique [conseillé]:
Noir et blanc. Ne faites pas trop attention à la marque, verifier simplement qu'elles fonctionnent sur le plastique.
Si vraiment vous voulez économiser, vous pouvez prendre juste le noir sans la bombe de blanc. Vous pouvez aussi vous passer de bombe mais le travail sera vraiment plus long et moins propre. 

Blue tack (patafix) [conseillé]: pour fixer vos figs durant le travail de peinture à la bombe.
Bombe de vernis matte [conseillé]:
Le vernis sert à protéger votre peinture ainsi qu'à la rendre matte, ce qui peut se reveler important si les peintures que vous avez achetées ont un rendu brillant ou satiné.
Ce n'est pas forcement necessaire si votre peinture est dejà matte, de meme pour la protection parcque les figs Zombicide sont en plastique et subissent difficilement des chocs capables d'abimer la peinture (mais cela dépend beaucoup de la façon dont les joueurs traitent les figs).

Colle blanche [optionnel]:
Un simple tube de colle blanche pour le bois ou le papier. Une de ses caractéristique est qu'elle est liquide et facilement diluable avec de l'eau, l'autre est qu'elle devient transaprente une fois séche. Très pratique pour coller des détails à la base au cas où vous voudriez les décorer.  

Attaquons la peinture:...ou pas. Parcqu'avant de vous lancer dans la première étape, vous devez nettoyer vos figurines. Non , je ne suis pas un de ces maniaque du nettoyage, c'est simplement que, meme si ça ne se voit pas, vos zombies sont recouverts de produits industriels pour faciliter le procedé de démoulage et il se trouve que ces produits rendent l'application de la peinture particulierement problématique. Bonne nouvelle: c'est facile de s'en débarasser.
Remplissez un bassine d'eau chaude (non bouillante, attention à ne pas faire fondre vos figs en plastique !) et de liquide vaisselle. Frottez bien avec une vieille brosse à dent, rincez, faites secher et vous etes finalement pret pour la phase de peinture.

Etape 1 [Obligatoire]: Comment illuminer vos morts vivants.
Cette étpae est fondamentale parcque'elle est permet de créer l'atmosphère générale en créant les ombres et les lumières sur vos zombies. Si ce travail est bien fait, votre peinture sera dejà une réussite à 90%.
Fixer vos figs sur un carton avec votre patafix. Autant de zombies que vous pouvez, pensez juste à laisser assez d'espace entre eux pour faciliter le procéder de peinture à la bombe.
Placez vous dand un lieu aéré, les bombes de peinture contiennent des solvants qui ne vaut mieux éviter de respirer.
Ensuite, commencez à agiter votre bombe de couleur noire. Agitez fort, agitez encore et continuez ensuite à agiter juste pour etre sure.

Controlez ce tutorial pour comprendre comment appliquer votre sous couche.

Comme vous pouvez voir, bien agiter la bombe est important ainsi qu'appliquer plusieurs couches légéres plutot qu'une grosse couche pour eviter d'obstruer les détails. Continuez à passer des couches jusqu'à ce que vos zombies soient completement sous couchés en noir.
Laissez sécher. Vous pouvez accelérer le procédé en utilisant un séche cheveux.

Une fois secs, prenez votre bombe de blanc et suivez le meme procédé mais cette fois passez uniquement une légére couche en pointant votre bombe du haut de votre figurine. Donc en appliquant le blanc de haut en bas. Comme si votre peinture était une source de lumière placée au dessus de vos figurines.


fig sous couchée en noir puis en blanc
Normalement vos zombies devraient ressembler à l'image de droite. Vous noterez que la sous couche noire est toujours visible dans les parties basses et dans les creux tandis que le blanc s'est déposé uniquement sur les parties hautes de la miniature et sur les reliefs.

Maintenant vous devez accentuer encore la lumière au niveau du visage pour rendre les zombies encore plus terrifiants. Ca rendera les figs plus convaincantes sur la table de jeu et participera à l'ambiance horrifique de Zombicide.
Pour cela j'utilise la technique de Drysbrush (brossage à sec). Tout est parfaitement expliqué sur cette video tutorial de
Doctor Faust's painting clinic.




resultat après brossage à sec.
Vous aurez remarqué que sur la video, le peintre utilise une palette. C'est à dire un support sur lequel on depose les couleurs. Vous pouvez utiliser ce que vous voulez tant qu'il s'agit de materiel non absorbant: Assiette en plastique, boite de CD, un compact disc (pas de votre album préféré bien sur).
Placez donc de la peinture blanche sur votre palette. il est possible d'ajouter une touche d'une autre couleur si vous désirez créer un rendu particulier sur vos figs. Dans mon cas j'ai ajouté une  goute de bleu ciel pour créer un effet de lumière nocture (froide). Mais c'est totalement optionnel.

Prenez votre gros pinceau à poil plat et commencez votre brossage à sec comme expliqué dans la video precedente.
Vous pouvez abonder lors de cette étape mais cependant, brossez uniquement au niveau de la tete et des épaules. Le résultat final devrait etre similaire à l'image à gauche.



Sur la photo du dessous, vous pouvez voir le résultat à distance de jeu sur un groupe de zombies.









Si vous n'avez pas acheté de bombes acrylique, vous pouvez arriver à un résultat équivalent, ça sera juste plus long et un peu moins propre. 
_ Passer une couche de noir au pinceau. Attention de ne pas trop abonder et de bien etendre votre peinture pour eviter de créer des résidus qui boucheraient les détails.
_ Une fois sec, procedez avec le brossage à sec sur toute la figurine en brossant de haut an bas avec du gris.
_ Ensuite faites un second brossage à sec, cette fois avec du blanc et uniquement au niveau des épaules et du visage.



En théorie vous avez dejà une horde de zombie monochrome en noir et blanc. Vous pouvez vous contenter de se résultat, certain joueurs ont choisi de peindre leur boite comme cela en variant simplement les couleurs selon le type de zombies. Pratique pour le jeu et certainement plus esthetique que le plastique gris d'origine.




A partir de là, le  reste du tuto est "conseillé" mais non obligatoire et explique comment ajouter des couleurs à vos zombies.



Etape 2 [Conseillé]: Comment ajouter de la couleur:
Pour cette étape vous avez besoin de:
_ une palette
_ un verre d'eau
_ Du papier absorbant. (sopalin)

Il est important à ce stade de garder en tete ce que vous voulez obtenir et ce que vous devez éviter..
_ Vous devez conserver votre travail précedent sur les lumières.

_ Vous devez éviter de couvrir vos figs avec des applats opaques de peinture.


J'insiste parcque vous risquez facilement durant cette étape de ruiner completement le boulot précedent si vous ne suivez pas attentivement mes conseils sur la façon d'appliquer la peinture.
Vous devez peindre en transparence. C'est la raison pour laquelle nous utilisons de l'acrylique parcque c'est une peinture facilement diluable à l'eau.
Voici la méthode: déposer la couleur de votre choix sur votre palette, ajoutez une goutte d'eau et mélangez. Continuez à ajouter de l'eau jusqu'à ce que la peinture prenne une consistence similaire à du lait.
Je ne peux pas etre plus précis sur les dosage parcque tout dépend de la peinture que vous achetez et de sa consistence et de son opacité d'origine.


Quand votre mélange semble assez dilué, testez le sur un bout de papier.

L'image ci dessous illustre parfaitement ce que vous devez obtenir:
"Lavis" c'est lorsque vous appliquez une fine couche de peinture diluée au dessus d' autres couleurs dejà presentes. Le voile fin de couleur permet à la couleur en dessous de rester malgrès tout visible.

Si votre mélange est assez dilué pour etre transparent, alors il est pret pour etre appliqué sur votre zombie.
Un dernier truc avant de poser votre pinceau sur la figurine: Avec ce genre de consistence, votre pinceau est certainement imbibé de liquide et vous risquez d'etre incapable de le controller lors de l'applat. En gros ça va dégouliner partout!.
Donc, mieux vaut décharger un peu de liquide de votre pinceau en l'appliquant sur du papier absorbant avant l'applat. Vous aurez l'impression qu'il ne reste plus rien sur les poils du pinceau mais en réalité les pigments seront encore presents et suffisant pour mettre de la couleur sur votre figurine.
Couches transparentes appliquées sur la couche en noir et blanc
Les fines couches appliquées sur la fig seront naturellement plus sombres sur les zones sous couchées en noir et plus claires sur les zones sous couché en blanc.
C'est magique. C'est simplement l'effet de la transparence sur votre travail préliminaire de lumière. 
Si le résultat est trop transparent et que les couleurs ne sortent pas assez à votre gouts, il suffit simplement d'attendre que la première couche séche et refaire un second passage. Faites en autant que vous voulez mais n'oubliez pas que vous devez conserver l'effet d'ombre et de lumière.
L'image à droite illustre le genre de résultat que vous devez obtenir.
Cette étape est clairement la plus longue parcque vous devrez appliquer differentes couleurs sur une tonne de zombies en prenant soin d'etre un minium precis dans votre travail.
Quelques astuces pour accélerer le travail:
_ Travaillez façon "chaine de montage". Ne peignez pas completement chaque fig les unes après les autres. Mieux vaut travailler par ligne de couleur. Par exemple: commencez par peindre uniquement la peau des zombies. Quand vous aurez fini la peau du dernier zombies, le premier sera dejà secs et vous pourrez recommencer le meme procedé avec cette fois une autre couleur.   
 _ Ne perdez pas trop de temps sur les détails, etre précis est correct mais ne devenez pas maniaque. Avec votre travail precedent sur le noir et blanc vous pouvez meme vous permettre de laisser quelques parties sans couleurs, personne ne s'en apercevra.
_  Limitez votre palette de couleurs. Sur l'image en dessous, vous pouvez voir que mes zombies ont été peints avec moins de 7 couleurs differentes (ce qui est dejà beaucoup). En utilisant la meme couleur sur des parties differentes à chaque zombies (par exemple le bleu du pantalon de l'un vient ensuite appliqué à la chemise du suivant), vous obtiendrez dejà un bel effet de variété. 


groupe de zombie après application des couleurs
_Les erreurs arrivent. Pas de panique si vous débordez ou vous trompez de couleur. Si votre peinture est bien diluée, vous pouvez la retirer pendant qu'elle est encore humide simplement avec un peu de papier absorbant, un pinceau propre ou meme votre petit doigt.







Etape 3 [conseillé]: un peu de saleté
.
Ajout de jus de marron
C'est une étape facile et c'est aussi la plus amusante, il est arrivé le moment d'ajouter une touche de crédibilité à nos zombies avec quelques effets speciaux.
Preparez un peu de marron sur votre palette. Si vous n'avez pas de marron, je vous rappelle que vous pouvez en créer en mélangeant du rouge et du vert. Une goutte de noir ou de blanc selon les gouts pour désaturer un peu les couleurs.
La consistence doit etre la meme que l'étape precedente, donc une couleur transparente. Cette fois vous pouvez y aller joyeusement sans meme décharger votre pinceaux en liquide. Appliquez ce jus sur les parties du zombies pour simuler differents effets: sur le pantalon genre de la boue, des petits points sur le maillot pour faire des tache de gras, sous les aisselles pour de la sueur, sur la peau pour simuler de la moisissure. Amusez vous.
A droite une illustration de ce que vous pouvez faire.



Etape 4 [optionnel]: Peindre la base
.
Tout les joueurs ne peignent pas leur base. Beaucoup préfèrent la peindre en une couleur pour identifier facilement les differents type de zombies.  Personnelement je trouve dommage de gacher le travail de peinture avec une horrible base rouge/jaune/verte.
En réalité, il ne faut pas beaucoup plus de temps pour faire une jolie base que les peindre tous en une couleur et esthetiquement ça ajoute vraiment quelques chose à votre figurine.
wet blending result once dried
Essayons avec le fondu dans le frais (wet blending):
Preparez du gris, du noir et une touche de marron sur votre palette. La peinture doit etre bien humide mais pas trop diluée.
Commencez par appliquez du gris sur toute la base avec un pinceau humide, pendant que la peinture est encore fraiche, ajoutez une touche de noir directement sur la base au niveau de l'ombre du zombie, vous verrez que les couleurs se fonderont ensemble creant un gris plus sombre sur la zone de l'application. Faites de meme avec quelques touches de marron de ci de là. Ne vous inquietez pas si le résultat vous semble sale au première abord. Lorsque la peinture comencera à sécher, les couleurs se fonderont entre elles et creeront naturellement un effet de dégradé.  Ce n'est pas très gracieux vu de près mais l'effet à distance de jeu est très crédible. Comme vous pouvez voir sur la photo, j'ai également ajouté quelques papier journaux pour habiller la base.
Vous pouvez les telecharger sur ce  link. Il suffit de les imprimer,  les découper. Pour les appliquer à votre base, faites un mélange de colle blanche et d'eau, trempez le papier dedans et placez le sur la base. Ne vous inquietez pas si le mélange laisse une trace blanche, la colle deviendra transparente une fois séche.
Touche finale pour la base: peignez le bord en noir pour rendre le tout plus propre.





Etape 5 [Conseillé]: Du Sang !!
Juste une intro avant de parler des effets gore. Normalement, il est conseillé de faire cette étape après avoir vernis votre figurine. Parcque le vernis matte reduira l'effet de brillance de votre sang et tendra à unifié les couleurs reduisant ainsi l'impact visuel de l'effet gore.
Comme je ne suis pas fan de ce genre d'effet, je préfère qu'ils ne soient pas trop voyant. Du coup, je procède à cette étape avant le vernissage.
C'est vous qui voyez.

Comment peindre le sang? Rouge bien sur... mais pas exactement.
Pour un  peu de crédibilité, souvenez vous que le sang frais est rouge mais qu'une fois à l'air il tend à se noircir, le sang sec sera donc plus marron rouge.
Apres ajout des effets gore.
Donc tout dépend si vous voulez peindre le sang de votre zombie tout frais, plutot vieux ou peut etre le sang de sa victime.

Preparez le  mélange sur votre palette selon votre gout, la consistence de la peinture doit etre plus dense que precedement. Le sang doit etre opaque sur la figurine.
Juste un petit conseil esthétique: gardez en tete que le zombie est peint à base de peinture très diluée et donc le résultat final est particulierement désaturé avec des teintes plutot ternes. Si vous optez pour du sang très rouge, l'impact visuel sera très fort à cause du contraste avec le reste de la figurine. C'est d'autant plus vrai si vous appliquez le sang après le vernissage.
Encore une fois, à vous de decider. Dans mon cas, j'ai opté pour un sang plutot sombre par cohérence avec le reste de la peinture.
Quelques trucs et astuce pour l'application de la couleur:
_ "Moins c'est plus", n'exagerez pas trop sur la quantité d'emoglobine ou du moins par sur tout les zombies sinon vous risquez de produire une énorme masse de zombies rouges qui ruinera tout le travail visuel sur les lumières.  Vous pouvez creer de la variété en laissant des figurines sans effet gore et d'autre particulierement splatter.
_ Variez les applications, des traces, des points, des dégoulinements pour simuler differents effets comme des blessures, des éclaboussures ou du vomi. Vous pouvez faire des effets d'éclaboussure très sympa avec une vielle brosse à dent. Impregnez la de peinture,et grattez les poils en direction de la figs. La peinture se projettera naturelement. vous pouvez voir la technique en video sur le tuto de Sam Lenz sur Youtube (le link au debut de cet article)
_ Pensez à mettre aussi un peu de sang sur votre base pour plus de crédibilité.
_ Vous pouvez utilisez differents mélange de peinture plus ou moins rouge pour varier les types de sang. Par exemple du sang plus rouge sur les mains et la bouche pour simuler le sang frais de la victime du zombies, du sang plus noir sur les vetements ou les blessures pour simuler du sang sec.
Normalement vos zombies sont finis.Si vous ne l'avez pas encore fait, vous pouvez proceder au vernissage pour proteger vos miniatures.
Et une horde de zombies prete pour le jeu !

J'espère que vous vous amuserez à peindre vos zombies et que l'envie vous viendra de peindre aussi vos survivants ou d'autre boite de jeu.

Remerciements à :
_ Table Minions et Sam Lenz pour leur tutorial
_ Doctor Faust's painting clinic.
_ The beast of war et Romain pour leur tuto sur la théorie des couleurs.

Wednesday 23 November 2016

[GGS CONTEST 2] Building the urban base

Here some update of the diorama.
As you can see I've finished the base building.
I've spend a lot of time trying different minis position on the base. Actually I wanted to put  more zombies but I was not happy with the results because the horde created a wall between the survivor and the viewer making the diorama difficult to read.
So at the end, I've choosen to reduce the number of undead and open the visual on the three heroes also because they are the main subject of the contest, it's important to create a good focus on them.

Once decided the position, I took away the survivors, fix the zombies and prime the entire diorama in black. Then using white spray I've placed the light at the center of the diorama to create an artificial lightning from above. I'm very satisfied with the result. It's exactly the effect I wanted:
A strong light on the survivor in contrast with the rest of the diorama immersed in the night darkness.


Ok, now I suppose I need to put some colors on it. See you soon.


Friday 11 November 2016

[GGS CONTEST 2] buidling urban base 1


It's time for the next GanGeekStyle contest. This time the theme is very fun:
The Good, the Brute and the Nut.
As usual, the miniature's scale are limited to 25 and 32 mn  but the environment and the presentation are free.
Because I had a lot of fun painting Hasselfree miniature for Zombicide during this last months, I've decided to make a diorama with the same object: survivors versus zombies.

So I've selected 3 minis from the Hasselfree catalogue.



But before starting with the painting of the three heroes, I must build and paint my base which needs to be accurated and elaborated if I want my diorama works.
Urban environment of course. My idea is to create an alley by night with illumination on the heroes in contrast with an horde of zombie in the darkness.
Here some pics of the WIP. as usual I've used a lot of coating to create the texture. It seems quite simple and empty right now but adding the zombie minis (from Zombicide) and some garbage on the streets, the whole stage should be credible.








Friday 23 September 2016

[Zombicide] Survivors proxy

Here my complete team of survivors for Zombicide. All the minis comes from Hasslefree and has been very fun to paint.
I can't wait to receive other ones for Hasslefree to add new survivors proxy to my box games.











Wednesday 14 September 2016

[Reaper Pathfinder] GGS painting contest- project finished

I'm quite busy in this period, unfortunatly not for painting but for professional reason.
But I've found the time to finish Valeros for the GGS painting contest. I'm quite happy with the final result, less about the quality of the picture. In fact it has been the most difficult part of the project because I have not good equipment to do picture. I've spent 3 days just to shoot my mini and find the better position as possible.
I've tried different lightning sources, even the natural light. But at the end I've decided to take the pictures made with a light box I've improvised at the last moment.
Hope you'll enjoy my work on Valeros.
You can see larger pics on my gallery on coolmini:



Monday 22 August 2016

[Reaper Pathfinder] GGS painting contest- Painting Valeros.







I was in holidays at home during the last weeks. I've catched the moment to work on Valeros for the GGS Contest. I have to say that the paintjob has been exhausting. The mini is full of details with several stripes of clothing and all sort of equipments.
 But finally I've quite finished the overall painting. Now I'm going to switch on the last details, probably repaint the sword (i'm not happy at all with the NMM of the blade), work on the atmosphere and the general colors hue between the figure and the base.










Friday 29 July 2016

[Zombicide] Hasslefree Oakley - Ash vs Zombies






Ash: Good. Bad. I'm the guy with the gun

I needed a little break from the painting contest so I've decided to continue with my zombicide survivors. This time I've worked on Oakley from Hasselfree miniature.
A figure clearly inspired by Ash Campbell from Evil Dead movies.
Great sculpture and very good casting as usual with Hasselfree. He was so easy and pleasant to paint that I've finished him in less of 4 hours.
As I want to use him for the character of Troy, I've choosen the axe for the right hand. I coudln't resist to put anyway the chainsaw on the base just to reinforce the badass attitude of the mini.
Usually I don't like to put gore effect on my miniatures but in this case, it was a question of coherence. It was also a way to link the color of the chainsaw with the rest of the mini.
Enjoy.




Friday 15 July 2016

[Reaper Pathfinder] GGS painting contest- Painting Valeros (flesh)


I've started with the face because it will be the focus of the scene, I wanted to be sure to do the best as possible since the beginning of the process before painting anything else.
Some consideration:
_ The face is very expressive, it means that the sculpture is full of details and wrinkled. It means also that I had to think about how the colors change with the expression. Usually, when you're angry or  under pression, your face is more reddish due the blood flow.  So I've played a lot with glazes to create saturation and contrast not only between lights and shades but also between reddish area versus the rest of the face.
My palette was full of colors, red, yellow, blue, violet trying to create different hue following the area. Warmer around the eyes, nose and cheek, cooler on the down part.



_ As described in my previous article about the base building, I didn't choose the usual zenithal lightning for Valeros. The reason is that the background of the scene is a dungeon. There is no reason the lighting come from above in an closed environment, instead I've choosen a frontal lighting because we presume that the light source comes from the foes facing Valeros.
Yes I know it seems complicated but actually with you watch the draft of the base and how are placed the shadows, the direction of the lights is clearer.
Coming back to the miniature painting, I had to follow the same process and adapt the lightning of the face to the general light source direction. That's why the face seems maybe a little bit brighter than it should because it's fully exposed to the frontal light source.

I have the feeling that this lightning choice will make me crazy with the armour paintjob....

Tuesday 12 July 2016

[Reaper Pathfinder] GGS painting contest- base painting

I've learned a lot about painting thanks to the articles and videos our comunity shares on Internet.
There is a lot of talented artists but I like especially the guys from Massive Voodoo for the way they live, see and explain the colors.
I've learned that sometimes It's good to do a mess with paints, don't be afraid to play with the colors, experiment and focus more on the atmosphere than on the details.
In the article below, Roman explains how he's painted his dungeon display using the base like a palette, playing directly with brush and colors on the wall and ground. I recommand to watch the video.
http://massivevoodoo.blogspot.it/2011/06/creating-dungeon-display-base-part-2.html
I've used the same technique for my base and I have to say I had a lot of fun. Basically I've focused only the choice of colors and where to place them. The darker on the front and the lighter on top of the wall.
On the picture below, we can see the result of the first draft. I've rougly placed the colors and after 10 minutes of wet blending with my big brush, the global overview is quite finished. My palette was composed mainly with ocre, orange brown, warm grey, beige and black.
As you notice, I've also painted the first shadows. In front the foe's shades and on the wall Valeros' shade.  
 



After this first draft, I work with a smaller brush and increase the contrast of the different elements. More black on the shades, more saturated colors on the wall and the wood, higlights on the edges. I have also added some washes (secret weapon) of black green, stones, sepia and dark amor.
I put the mini again on the base to check the general atmosphere and the placement of the shades.
I've noticed that the scene was a little bit empty. The shadows of the foes were not very defined and didn't give the idea of the their presence. So I've added some weapons, arrows and dards. Probably I will come back on this details later to make them more realistics.
Enough of base painting for now. I will finish the details at the end of the project. I' going to start the miniature paintjob to be sure that Valeros matches well with the display.